PH4 / ස්වාධීන ක්ෂේත්‍ර මාර්ගෝපදේශය

අයිලන්ඩ් ලිෆ්ට් ක්‍රෑෂ්: චෙක්පොයින්ට්, සම්භාවිතා සහ ගෙවීම්

අයිලන්ඩ් ලිෆ්ට් යනු ඔබ මුදල් තැටි ප්‍රමාණයක් තෝරා, නියමිත ජීවත්වීමේ සම්භාවිතා සමඟ අනුක්‍රමික චෙක්පොයින්ට් ඉලක්ක කරන ඩිමෝ ක්‍රීඩාවකි. සෑම සාර්ථක පියවරකදීම ඔබේ මුළු ප්‍රතිලාභය වැඩි වන අතර, ඕනෑම අවස්ථාවක ක්‍රෑෂ් වීම සිදුවුවහොත් ඔබේ මුල් මුදල් තැටි ප්‍රමාණය අහිමි වේ.

තවත් විස්තර සඳහා Island Lift සත්‍ය සමාලෝචනය කියවන්න හෝ යාන්ත්‍රික බව ක්‍රියාකාරීව බැලීම සඳහා නිරෝධායන උත්සාහය උත්සාහ කරන්න.

චෙක්පොයින්ට් යාන්ත්‍රණ සහ ජීවත්වීමේ සම්භාවිතා

ඔබ 1 සිට 100 දක්වා මුළු මුදල් තැටි ප්‍රමාණයක් තෝරා ගනී. ලිෆ්ට් එක ආරම්භ කිරීමේදී මෙම මුදල් තැටි ප්‍රමාණය එක් වරක් අඩු කරන අතර 1.25x චෙක්පොයින්ට් එකක් ඉලක්ක කරයි, එහි ජීවත්වීමේ සම්භාවිතාව 76 ප්‍රතිශතයකි. ඔබ ජීවත් වුවහොත්, ඔබට ආදායම ලබා ගත හැකි අතර 2x චෙක්පොයින්ට් එකක් දක්වා ඉදිරියට යාමට හැකියාව ඇත, එහි කොන්දේසි සහිත ජීවත්වීමේ සම්භාවිතාව 62.5 ප්‍රතිශතයකි. 4x දක්වා තවදුරටත් ඉදිරියට යාමේදී කොන්දේසි සහිත ජීවත්වීමේ සම්භාවිතාව 50 ප්‍රතිශතයකි. 4x ට ළඟා වීම ස්වයංක්‍රීයව ආදායම ලබා ගැනීමක් ඇති කරයි. සෑම පියවරක්ම මිලිතත්පර 450 ක් ගත වන අතර කාලය ප්‍රතිඵලයට බල නොපායි. මෙම නියමිත චෙක්පොයින්ට් අතර කිසිදු සන්තතික කැෂ්-අවුට් (cash-out) ක්‍රියාවලියක් නොමැත.

මුළු ප්‍රතිලාභ සහ භාගික රැගෙන යාම

මුළු ප්‍රතිලාභයට ඔබේ මුල් මුදල් තැටි ප්‍රමාණය ද ඇතුළත් වේ. ගණනය කිරීම සිදුවන්නේ මුදල් තැටි ප්‍රමාණය ගුණකයෙන් ගුණ කිරීමෙනි. ඕනෑම භාගික කොටසක් රැගෙන යාමක් ලෙස තබා ගනී, එය වෙන්ව ගබඩා කරන අතර ඊළඟ ගෙවීමට එකතු කරයි. උදාහරණයක් ලෙස, පෙර රැගෙන යාමක් නොමැතිව, 1.25x හිදී 1 ක මුදල් තැටි ප්‍රමාණයක් එකතු කිරීමෙන් එක මුළු මුදල් තැටි ප්‍රමාණයක් ආදායම් ලෙස ලැබෙන අතර 0.25 ක රැගෙන යාමක් පවතී. පරාජයක් සිදුවුවහොත් ආදායම ශුන්‍ය වුවද, පවතින ඕනෑම රැගෙන යාමක් ආරක්ෂා කර ගනී. රැගෙන යාම පරාජයක් හෝ අතින් කළ නැවත පිරවීමක් මගින් කිසි විටෙක ඉවත් නොකරයි. මෙමගින් භාගික අගය චක්‍රයෙන් චක්‍රයට නිවැරදිව නිරීක්ෂණය කරනු ලැබේ.

අපේක්ෂිත ප්‍රතිලාභ සහ ගණිතමය සාක්ෂි

නිශ්චිත සම්භාවිතා ගණිතය අනුව, සෑම නියත ඉලක්කයක් සඳහාම 95% අපේක්ෂිත මුළු ආදායමක් ලැබේ, එය දැමූ මුදල මත 5% අපේක්ෂිත අලාභයකට සමාන වේ. ඉලක්කයක් සඳහා වාරයක් ආසන්න වශයෙන් මිලියන වතාවක් පුනරාවර්තනය කළ ස්වාධීන අනුකරණ පරීක්ෂණ මගින් ආසන්න වශයෙන් 95.08%, 95.02% සහ 95.35% ලෙස ප්‍රතිඵල ලැබුණි. මේවා ඇස්තමේන්තු මිස වගකීම් නොවේ. 2x ගුණකයකින් එකතු කරගත් 10-සිල්ලර දැමීමකින් 20 සිල්ලර (දැමූ මුදල ඇතුළුව) ලැබේ, එයින් නිව්ට 10 සිල්ලරක් ලාභයක් ලෙස ලැබේ.

බිල්ලේ නීති සහ නැවත පිරවීමේ හැසිරීම

බිල්ල 1000 සිල්ලර සහ ශුන්‍ය ගෙන යාමේ මුදලක් සමඟ ආරම්භ වේ. අත්පොතේ ප්‍රතිස්ථාපනය කිරීමක් මගින් සමාලෝචනය කිරීමේදී සහ මුළු මුදල 1 ට වඩා අඩු වන විට පමණක් ශේෂය 1000 ලෙස සකසයි. මෙය එය එකතු කිරීමක් නොව ශේෂය සකසයි. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් අතහැර දැමීම සිදුවන අතර දැමූ මුදල ආපසු නොලබා දැමේ. දැමූ මුදල ආරම්භ කිරීමේදී වහාම අඩු කරනු ලැබේ. වටයක් පුරා දැමීම සහ ආරම්භ කිරීමේ පාලන අවහිර වේ. ගෙන යාමේ මුදල සහ ශේෂය ph4apk_island_wallet_v1 යන යතුර යටතේ දේශීය ගබඩාවේ ගබඩා කර ඇත.

බොහෝ විට අසන ප්‍රශ්න

මගේ දැමූ මුදල ක්‍රැෂ් වුවහොත් කුමක් සිදුවේද?

දැමූ මුදල වහාම අහිමි වේ. ඔබ සතුව තිබූ භාගික ගෙන යාමේ මුදල සුරක්ෂිතව තබා ගනී සහ ඊළඟ මුළු ගෙවීමට එකතු කරනු ලැබේ.

ගෙන යාමේ මුදල ගණනය කර භාවිතා කරන්නේ කෙසේද?

ගබඩා කරන ලද ගෙන යාමේ මුදල යනු සිල්ලරයක භාගික කොටසක් වන අතර එය සියවස් වලින් ගණනය කරනු ලැබේ. එය ඊළඟ මුළු ගෙවීමට එකතු කරනු ලැබේ; ක්‍රැෂ් වීමක් මගින් එය සුරක්ෂිතව තබා ගනී නමුත් ගෙවීමක් එකතු නොකරයි.

පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් මගේ වටය පුනරාරම්භ වේද?

නැත. පිටුව නැවත පූරණය කිරීමෙන් අසම්පූර්ණ වටයක් අතහැර දැමීම සිදුවන අතර දැමූ මුදල ආපසු නොලබා දැමේ. ඔබට නව වටයක් ආරම්භ කළ යුතුය.